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鏡花先生 | 18/06/11, 10:37 PM | 遊戲 | (192 Reads)

在評論這隻遊戲前,不得不先引用一下CAPCOM於iTunes上對這隻遊戲的介紹中,所寫下的一句相當中肯,也間接地道出iDevice上的遊戲的本質的「溫馨提示」:

「本作品是基於魔物獵人的世界觀而製作,誰都能在iPhone上利用簡短時間輕鬆愉快地享受樂趣設計而成完全創新的遊戲。 因為遊戲規則與用家用遊戲機的「魔物獵人」系列有所差異請明白之後再行購買」

這句「溫馨提示」,讓我想起了動畫「南家三姊妹」第一期中,於每集片頭皆會播放的一句提示:「這是套講述南家三姊妹平凡日常的作品,請不要過份期待。」這兩句話都是希望顧客能調整自己的期望,從而對作品有更大的包容。所以,當評論「MHD」這隻遊戲時,千萬不拿它跟其他平台的版本比較;畢竟它只是一隻出在iDevice平台上的派生作,而非移值作。但遺憾的是,這套遊戲不像「南家三姊妹」,寫下一句甚有自保意味的「溫馨提示」純粹是為了幽自己一默-就算我真的聽從CAPCOM「建議」,以iDevice遊戲的角度去評價這部作品,它顯然也是套稱不上優秀的平凡作品就是了。

「MHD」作為「MH」遊戲系列一員,其內容就當然保留了「狩獵魔物」這個精髓了;但為了讓這款遊戲變得更適合在iDevice上遊玩,CAPCOM在「MHD」的系統設計上作了很大程度的簡化。遊戲中的「狩獵」變成了單純獵人和大型魔物之間的決戰,玩家無需再操縱角色於地圖上跑來跑去以把魔物找出來獵殺,也沒有小型魔物以及採集等玩素,形式就像過往「MH」系列的競技場模式。除此之外,「MHD」中的武器再沒有鋒利度這項數值,也因此再沒有打至鈍刀而需要磨刀的問題,令玩家要兼顧的東西變少。至於「MHD」特有的元素,則是在魔物攻擊前,會顯示藍色或紅色的閃光作為提示。藍色代表該攻擊能夠防禦,紅色則代表該攻擊無法防禦,讓玩家能有心理準備去選擇該作的行動。另外,「MHD」也加入了能直接將魔物打至倒地的「Slash Attack」,以及使用時為無敵狀態,並能對魔物的高傷害值的「Barrage Attack」,間接降低狩獵的難度之餘也提高了爽快度。綜合以上各種改動,確實可以看到CAPCOM有心將「MHD」改造成一隻易上手之餘,也能保留「狩獵」玩法的iDevice遊戲。乍看之下,遊戲的設計意念相當不俗;但實際上去遊玩時,卻完全是另一回事。

「MHD」告訴我們,勉強去將一隻原本相當複雜的遊戲去簡化,結果只會落得畫虎不成反類犬的下場。「MHD」這隻遊戲的最大敗筆,在於其麻煩、令人脫力的操作方式。iDevice是一個以觸控螢幕作為主要操作方式的機器,不像其他平台般有大量實體按鍵可供使用。而玩過「MH」系列的玩家就會知道,其實這遊戲的操作方式是挺複雜的,遊玩時所需要做的動作相當多。在其他平台時因為有實體按鍵可用,所以問題還不算大;但當來到iDevice這個只有觸控螢幕的平台時,問題就發生了。無論再怎麼將系統簡化,只要保留「狩獵」這個玩法,就無可避免地要求玩家作複雜的操作。「MHD」已經設定會自動幫玩家將角色面向前方,玩家已至少無需操控角色的視覺方向了。只不過步行,翻滾迴避,攻擊,防禦等,始終是這隻遊戲最基本的玩法,無法再作簡化;而在一個小小的iPhone螢幕中,又怎可能塞得下這麼多按鍵呢?結果,CAPCOM只好「活用」iDevice的觸控螢幕,將大部份的主要操作都變成靠往不同的觸控方式來實行。像步行就是手指向著需要移動的方向滑動,翻滾迴避則改用兩隻手指;至於攻擊則是按一下螢幕,防禦用兩隻手指同時按往,而「Slash Attack」則是快速地向橫或向直滑動。這樣說明起來似乎很簡單,但當實際操作起來卻是麻煩得要命,更衍生各種問題。第一個問題就是各種動作的操作方式很相似,結果遊玩時會出現系統錯判玩家指令,然後錯誤的動作就可能令玩家白白錯失攻擊時機或中了魔物的攻擊。第二個問題也是最嚴重的問題,就是觸控的操作方式的靈敏度明顯不及實體鍵的操作,由發出指令到遊戲實際將指令運行出來之間有所遲緩,令遊戲的爽快度不足之餘更會因遲緩而白白中了魔物攻擊,實在令人沮喪。

除了操控性問題外,「MHD」最為人所垢病的還有低畫質,以及連線戰鬥只支援藍牙而不支援網絡的問題。低畫質一向是CAPCOM於iDevice上出的遊戲的共通問題,到現在還是沒有一款遊戲是支援retina display的,「MHD」只是繼續維持這個問題而已。雖說可以「降低畫質來令遊戲更流暢」這點作為開脫的理由,但當以4.99美元的售價去和其他廠商的遊戲作比較時,這套的畫質明顯就被比下去了。至於連線,眾所周知「MH」系列的精髓之一就是可讓玩家和其他人一起連線,享受共同狩獵的樂趣,「MHD」的藍牙連線可說是繼承到這個優點。只不過,iDevice和PSP不同,主流的連線方式已是靠著網絡進行,當「MHD」僅支援藍牙連線時,就顯得相當落後了。

當然上述一段提到的只屬小問題,始終還是操作方式不便這個毛病最為致命,也是個人對這隻遊戲評價不好的最大原因。可能你會問:「但iDevice只有觸控是不可改變的事實,CAPCOM已選擇了一個最好的折衝方案,難道你就能拿出更好的方法出來嗎?」那我會這樣答你:「對,我也想不到有甚麼更好的方法,但這遊戲不好玩也是個事實。」我只能乾脆地說,從一開始就不應該把這種需要複雜操作的遊戲放到iDevice上了。這是iDevice自身的設計所帶來的限制,並影響iDevice遊戲的發展方向;而這也是接下來我會在另一篇文章中,以一個iPhone用家的身份嘗試去分析及探討的問題。(待續)


[1]

所以都是一句:C記你搞錯平台啦!

去除MH狩獵問題,單以一隻800日元的iOS遊戲,也完全不值此價,同時反映日人觀念落後,甚麼時代了還要藍牙面對面連線,我靠!

其實是有方法的……啦……不過C廠肯不肯做就是另一回事。我覺得他們是無心去更進一步居多

馮友
[引用] | 作者 馮友 | 19/06/11 8:50 AM | [舉報垃圾留言]

[2]

由於在玩之前已經預料到iPhone的限制,所以個人反而對MHD的評價不是太差。

網上對戰,最大的問題可能是連線不穩定。試過用iPhone上網玩poker也不是太穩定,如果是動作遊戲問題可能更大。

最大的問題還是遊戲太短。尤其是遊戲竟然要800yen。不過似乎CAPCOM會補救。


[引用] | 作者 團長 | 23/06/11 12:10 AM | [舉報垃圾留言]