香港新浪網 MySinaBlog
« 上一篇 | 下一篇 »
鏡花先生 | 18/09/11, 6:54 PM | 動畫 | (1042 Reads)

作為這篇感想文的開始,不得不先說一下我對這套動畫的一點非常個人向,並非單純從動畫的實際表現而得出的感想-我雖然沒有玩過原作,但這套動畫的劇情表現,其實還是和我的想像有點出入,甚至可說是有點落差。

我想不少觀眾和我一樣,就算未玩過原作遊戲,也至少聽過不少對這部遊戲的劇情的極高評價,並因此對這套動畫充滿期待的。從我聽回來的感想和評價中,讓我覺得這套作品的故事應是劇力萬鈞,劇情相當緊湊,然後看似微不足道的劇情也可以成為往後故事裡的重大伏筆,情節之精彩和伏局之精深令人嘆為觀止。在我的預期中,這套作品的劇情理應是這樣的。而我也抱持著這樣的期待,一直熱切地追看著這套動畫。

但最後,實際上動畫的劇情又是怎樣的呢?雖然後半部份的預期還是符合了,但前半部份-也就是「劇力萬鈞,劇情緊湊」之類的評價,似乎就不太符適合去形容這套動畫的劇情了。我不是說這套動畫的劇情不好看,但這套的劇情好看的地方,是在於它的伏局很精密,後段的劇情能夠不斷和前期在不知不覺間所埋下的伏筆相呼應,這點確實令人讚歎。而除此之外,就是因為這套動畫中不少的角色皆有相當的鋪陳,再加上一眾聲優們出色的演出,也讓後段在真由里被世界線的收束所殺死後而產生的一連串劇情,都是相當地撼動人心和令人感動的,這些都是這套動畫在劇情上出色的地方。但如果你期待這套動畫的劇情,是那種每集的劇情皆峰迴路轉,充滿超展開,讓你從追看中得到一次又一次的刺激的話,那我想你有很大機會會感到失望了。事實上,這套動畫的故事進展的偏向慢熱,劇情節奏並不明快,其故事更不屬於那種充滿超展開的刺激類型。觀賞這套動畫時,你要先捱過頭十二集,也就是足足一季長度的角色鋪陳和埋伏筆劇情,才會出現真由里被世界線的收束所殺死的這段超展開劇情,《Steins;Gate》這個故事的精彩之處也是從這裡正式開始。但也不要以為接下來的劇情,就會變成講述倫太郎如何運用自身的能力和時間機器,去拯救各人這種緊張刺激的故事。雖然其後的劇情主軸確實落在倫太郎如何扭盡六壬地脫離α世界線這點上,但劇情的重點其實在於描寫倫太郎的掙扎,真由里以及紅莉栖和倫太郎之間的關係,還有鈴羽等人的過去等感情向的劇情,「如何脫離α世界線」這個展開,最主要的作用其實也只是帶出這些感情戲而已。再者,實際上倫太郎以「脫離α世界線」為目標而作出的行動,其實也只是消除過去發送過的D-MAIL,以改變世界線的變動率之類公式化的東西。試問這樣的劇情,又能夠緊張刺激到那裡去呢?所以,如果你和我一樣,以追求劇力萬鈞的劇情作為對這套動畫的期望之一的話,你大概也會跟我一樣,縱使會認同其劇情是很出色,但還是有種不夠滿足,有點微微感到失望的感覺了。

而我個人在看過一些玩過原作遊戲的人所寫的評論文章後,也確認到相比起原作遊戲,動畫的劇情是更著重於角色的描寫,甚至可說是補完了不少原作中所缺少的角色塑造。除此之外,動畫因為二十四集的篇幅所限,也刪去了不少原作中的情節。所以,其實我個人基於原作的評價而產生的期望,會不適合套用在動畫上,也可說是理所當然吧,畢竟動畫現在所走的路線已可說是與原作遊戲不同,而以最終的成品質素來看,原作遊戲和動畫的劇情,也可說是各有優勝之處吧?所以,如果單純以動畫本身的質素去評價的話,我還是對其表現感到相當滿意的。

好了,在說完一大堆偏從個人想法出發的感想後,接下來就正式進入個人對動畫本身的評價吧!正如我在上文中的歸納,動畫最出色的地方,可主要分成「佈局精密的故事」以及「撼動人心的劇情」這兩點上。佈局精密這一點,相信也不需要我再多費唇舌作甚麼解說了,大家看到第一集中一些看似微不足道的,像是扭出金屬烏帕之類的細微情節,其實也會對最終話中拯救紅莉栖的行動產生影響,就足見編劇在劇情鋪排上的用心了。這套作品的劇情的其中一個有趣之處,就是像「世界被SERN所統治」,以及「第三次世界大戰」之類影響世界的大事,其最初的起因卻就只是發了一封電郵、扭了一個扭蛋之類的小事。這樣的故事展開,正正體現了作中所提及的「蝴蝶效應」:一隻蝴蝶拍了一下翅膀,因此而造成了空氣的振動,於是造成了某個地方發生了暴風雨。縱使當中的發展過程是如何千絲萬縷地複雜,但起因卻可以是一件如此微小的小事。從劇本的角度而言,借助「蝴蝶效應」這項萬能的道理,可以讓他縱使實際上寫出來的故事並不龐大,但藉著「蝴蝶效應」當中無限的可能性,一下子將故事的格局擴大至世界性的規模,某程度上而言是個能讓編劇「偷懶」的好工具。不過,隨之而要付出的工夫,就是編劇本身要嚴格做好鋪陳和埋伏筆的工作,讓劇情能夠首尾呼應是基本,最重要是達到能在讓觀眾無法察覺的情況下,寫下了一些實際上是關鍵伏筆的劇情,在最後才把它揭出來,讓觀眾感到驚喜之餘,並信服於「蝴蝶效應」那見微知著的道理。而在《Steins;Gate》這套作品中,編劇成功了。

至於「撼動人心的劇情」這方面,則是主要指隨著第十二集中真由里被世界線的收束所殺死的這一段展開後,那一連串爆發出來的,關於各個角色的過去和情感的劇情。前十二集的劇情除了用來埋伏筆外,另一個主要作用就是為各個角色的性格作出鋪陳。《Steins;Gate》這套作品中雖然有不少角色,但礙於動畫的時間和篇幅皆有限,所以動畫也只特別著重於描寫主角倫太郎、真由里和紅莉栖這三個角色了。而說到個人在作品中最深刻,甚至可說是最喜愛的角色的話,則絕對是岡部倫太郎這位男主角了。老是自稱為「鳳凰院兇真」的這位「瘋狂科學家」,雖然平常不論是行為還是語言皆極度中二,但從前期中他那樂於幫肋他人,以及實質上對真由里和紅莉栖等人皆十分關心的表現,就會覺得這樣倫太郎即使中二卻不令人討厭。而隨著劇情的推進,也明白到倫太郎的中二言行,其實在最初是為了安慰真由理的表現後,也讓人隨之而對他更有好感。

而劇情開始令人感到震撼的部份,則是從倫太郎不斷嘗試去拯救真由理的劇情開始。受到世界線的收束的影響,只要停留在α世界線上,無論倫太郎作甚麼嘗試,真由理在最終還是會因各種不同的原因而死去。這段劇情的優秀之處,在於成功描寫出「世界線收束」那無法動搖的殘酷,渲染出倫太郎那一份絕望的感覺。無論倫太郎作出各種不同的嘗試,真由理最終不是被rounder所殺死,就是會因被火車撞這種莫名其妙的意外而死去。經過動畫講述過倫太郎和真由理之間的過去後,我們能夠明白到他們兩人的關係是多麼的親密,理解到倫太郎為何會如此鍥而不捨地想去拯救真由理,也同時對倫太郎那份不斷嘗試並不斷失敗的那份挫折更有共嗚。也正因為動畫對倫太郎這個角色有著很深入的描寫,所以當看到他連中二也中二不起來,完全地感到絕望時,那份衝擊的感覺自然就更強勁了。

另一段令人深刻的劇情,則要數到紅莉栖方面的故事。雖然在前期的劇情上,編劇是採用了如第十一集中紅莉栖突然向倫太郎自白自己和父親的過去,這種較為突兀的手法去側寫這個角色,但至少還是達到了為她往後和倫太郎之間的親密關係立下基礎的這個作用就是了。除此之外,前期劇情也多次提到紅莉栖雖然是個天才科學少女,但實質上還是和一般女孩子一樣害怕寂寞,比起她在美國中那研究人員很專業,但人際關係卻很冰冷的研究所;「未來道具研究所」內的人雖然在言行上顯得很幼稚,但那親切的人際關係卻讓她感到溫暖,令她更喜歡「未來道具研究所」和當中的各人。這些劇情上的描寫,皆將紅莉栖這個角色塑造得更為立體。

而就在真由理被世界線收束所殺的這件事情發生後,紅莉栖就一直擔當著替倫太郎分憂,幫助他去渡過難關的角色,當中以第十四集中她模仿倫太郎的中二言行來鼓勵他的一幕最令人深刻吧w 亦也因為這些的經歷,令到紅莉栖和倫太郎之間的關係,漸漸由單純的伙伴,提升到帶著深厚感情的戀人關係。而因這段關係而生的劇情爆發點,則落在最後的數集中。當倫太郎費盡工夫去消除各封以往發過的D-MAIL,差一點就能離開真由里會被殺死的α世界線時,卻發現如果他把第一封的D-MAIL也消除掉的話,就會讓紅莉栖回到最初遇見她時被人刺殺的結果。第二十一集和二十二集的劇情,重點就落在倫太郎的掙扎上-繼續停留在α世界線,就只能眼睜睜地看著真由理繼續一次又一次地死去;消除第一封D-MAIL以進入β世界線的話,卻會導致紅莉栖的死亡。對兩人皆十分重視的倫太郎,就自然陷入了一個兩難的局面了。個人覺得這兩集的劇情是全套動畫中出色的一段,編劇沒有過於側重任何一個女角,也沒有過份渲染悲情,只是單純地刻劃出兩人對倫太郎而言是多麼的重要,讓觀眾體會到對倫太郎而言,無論作出那一個選擇,都是相當困難的決定。

最後,知道了倫太郎一直以來千辛萬苦地不斷進行時間跳躍,只為拯救真由理的當中那份辛酸的紅莉栖,選擇了犧牲自己,決定離開倫太郎以讓他能下定決心去消除第一封D-MAIL,進入β世界線。不過事情並沒有就此完結,β世界線的未來雖沒有SERN的掌控,但卻因時間機器論文的流出而引發了第三次世界大戰。而經過十五年後的倫太郎鍥而不捨的研究後,除了成功開發出功能更完善的時間機器外,也發現了能到達一個第三次世界大戰不會爆發之餘,也能拯救紅莉栖的「Stein;Gate」世界線。而最終經過倫太郎的努力,以及可說是以自己的生命為賭注的自我犧牲後,倫太郎最終成功將世界導向至「Stein;Gate」世界線。雖然和第二十二集中那夾雜閃光與感動的道別相比下,最後一幕中倫太郎和紅莉栖的再會,就顯得有點太過平淡;不過因為劇情早已對兩人的關係作了相當充足的描寫的關係,所以單是這種淡然的再遇,也足夠令人為之而感動就是了。況且,在倫太郎於這段再會前所講的自白中,已經說到最終能讓紅莉栖免於被殺死的命運,已經令他為此而感恩,就算無法再見也沒有關係。所以最終那段再會的劇情以如此平淡的方式處理,也是符合了倫太郎的想法,而且也別有一番韻味就是了。作為倫太郎和紅莉栖之間的故事的完結,這個Good End雖然顯得有點太淡然,但對個人而言,已經足夠令人為之而感動和滿足了。

除了上述提到的三位主要角色外,其他角色如鈴羽、萌郁、琉華以及菲利斯,動畫都有著一至兩集以她們的過去和經歷為中心的劇情。當中個人覺得寫得最好的是鈴羽篇,而這很大程度上和她那為了改變未來而乘時間機器來到2010年的沈重身份有關。第十六集的劇情確實讓人深刻,前半段劇情還寫到鈴羽在2010年中遇到了「未來道具研究所」的一班同伴,最後更得償所願地能和自己的父親相見,是懷著歡喜快樂的心情去搭乘時間機器,充滿信心地去進行奪取「IBN5100」的任務。但最後卻天意弄人,鈴羽搭乘時間機器時遇上了意外並因此失億,最終無法完成奪取「IBN5100」的任務。在寄給倫太郎的信中,信上寫滿了「失敗」,當中包含了強烈的悔恨情緒,和前段劇情中那股愉快的氣氛營成強烈的對比。這份巨大的反差,確實是令人震撼了。至於除了鈴羽的故事外,其他角色的專屬劇情就顯得比較平庸,沒有甚麼令人深刻的地方,予人一種只是純粹為了讓劇情繼續前進才做出來的「例行公事」感覺。不過始終還是那句話,動畫不論是在篇幅還是時間上均是相當有限的,所以編劇選擇犧牲這些較為次要的角色的描述和戲份,個人也覺得是無可厚非的就是了。

上述提到的各段劇情會如此地撼動人心,不得不提聲優們優秀的演出絕對是其中的一大原因。而當中為倫太郎這個角色配音的宮野真守,其表現真可說是令人嘆為觀止了。由平常那些中二發言的作狀感,遇到真由理的死等悲痛事情時所用的痛苦腔調,在和紅莉栖告白時的溫柔語調等,這些擁有極大反差,各種不同的情緒表現,宮野真守皆能一一到位地演繹出來,足見其配音功力之深厚了。除此之外,其他聲優像是今井麻美和花澤香菜等,都分別能將其角色那倔強帶點傲驕味道,以及溫柔體貼的性格出色地表現出來了。而動畫當中多幕的名場面,像是鈴羽的「失敗」、倫太郎和紅莉栖的道別與再遇、十五年後的倫太郎和2010年的倫太郎的對話等,這些劇情會令如此令人深刻,個人覺得都和聲優們出色的演出佔很大關係,沒有她們優秀的演繹,就突顯不到角色們那份澎拜的感情了。相比之下,個人就略慊動畫在分鏡和演出上皆太過平鋪直序,沒有造到為劇情的表現加分的效果。除了萌郁篇中,在「Mr. Braun」吞槍自殺時,動畫插入了幾幕他的女兒仍舊懵然不知地為他準備早餐,以其平淡反襯出「Mr. Braun」的死的無奈感,這一段的鋪排較為令我深刻外,動畫內也再沒有甚麼演出是特別予人有加乘的效果了。最後則略談一下這套動畫的作畫和音樂吧。作畫方面,雖然原作遊戲的製作公司5pb.的社長志倉千代丸曾誇下海口,說這套動畫的質素會媲美電影製作,不過在前半段有大量的作畫崩壞的事實下,這句話晌後也淪為一句聽聽就好的笑話就是了。不過還好後半段的作畫也逐漸穩定起來,也算是為前期的不足扳回一成吧。至於音樂方面,整套動畫中令人深刻的BGM不多,OP和ED雖然確實很切合劇情,但純論歌曲本身的話也只是很普通的貨色,和原作遊戲的歌曲比較下更是有種比下去的感覺。在音樂運用方面,動畫最叫人深刻的反倒是在適當的時機進行ED,把OP更換成第二段以配合劇情,以及適時用回原作的OP跟ED以帶動氣氛的這些演出手法就是了。

最後總結而言,作為一套原作評價極佳的AVG改編作,動畫的表現並沒有令人失望,甚至可說是令人相當滿意。如果能夠拋開原作的包袱,不刻意將對原作遊戲的期望套入於動畫當中,單純地去享受動畫的劇情的話,相信這套動畫的劇情一定能令你感到滿足。而就在TV動畫播放完畢的同時,製作公司也宣佈會將《Steins;Gate》這套作品電影動畫化。而根據志倉千代丸的發言,電影版的劇情將會以「未接觸過這套作品的觀眾都能夠享受其中的樂趣」為目標。雖然個人實在擔心,以這套作品那龐大的格局來看,在電影那更有限的長度內,實在應該難以由零開始地將這套作品的精彩之處表現出來。不過怎樣也好,既然動畫版的表現如此出色,也即管給這個製作組多點信心,看他們會為觀眾帶來一個怎樣的劇場版吧。


[1]

先說不好意思, 沒看完就打留這了

看了你頭一段的個人感想後, 我才明白為甚麼我沒有太大非要看這套下去不可的感覺了. 開播前的方間的各種介紹都是說到將會是神作云云. 但實際上卻和理想中有出入. 不過我個人的評價也是正面.


[引用] | 作者 phena109 | 19/09/11 7:41 PM | [舉報垃圾留言]

[2]

剛看過小圓,養大了胃口,再看time loop就把這個比下去了


[引用] | 作者 Douglas Au | 20/09/11 7:47 PM | [舉報垃圾留言]

[3]

我建議你還是去玩遊戲 在品嚐動畫

如果說 動畫是80分 那遊戲就是120分

大概就是這樣感覺


[引用] | 作者 黑魔導女孩 | 22/09/11 8:38 PM | [舉報垃圾留言]

[4]

個人覺得確實動畫在安排上還是刪了一些原作有趣的地方,玩過原作遊戲,感動真的很多,尤其是還未破到true end的時候,我可是被真由理的結局騙了不少眼淚,其是推薦可以去看原作遊戲的影響檔,把很多細節都交代了


[引用] | 作者 eb hgfnf | 07/02/12 8:03 PM | [舉報垃圾留言]