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鏡花先生 | 07/10/11, 4:42 PM | 動畫 | (1218 Reads)

近期因秋番的《Fate/Zero》的熱播,所以負責製作的動畫公司ufotable,其名字也再一次被廣泛地提起來。對一向產量不多,追求慢工出細貨的 ufotable而言,它所製作的動畫中最令人深刻的地方,絕對是那些完成度極高,每一張都可以截下來當桌布的漂亮原畫。而ufotable也不是只有背景和靜止畫畫得好,動作場面的作畫也一樣相當出色,像在劇場版《空之境界》中的各段戰鬥,相信也令不少觀眾印象深刻吧。

只不過,ufotable值得談論的東西,並不只限於它那優秀的作畫力。它在製作動畫時,那與別不同的工作人員編制方式,才是這間動畫公司最特別的地方。

我個人第一套接觸由ufotable所製作的動畫,是07年冬番的《校園烏托邦 學美向前衝!》(順帶一提,這套動畫很神奇地在香港有線電視的兒童台播放過就是了w )。這是套ufotable自家製作的原創動畫,記得初看這套作品時,我就被那畫風和演出方式皆別樹一格的OP所吸引。其後再細看下去,才發現這套動畫不但作畫優秀,其劇情也是相當出色,是套相當好看的校園青春劇。自觀賞過這套動畫後,個人就對ufotable這間動畫公司留下良好且深刻的印象了。

而對ufotable自身而言,《學美向前衝!》也是它們製作過的動畫當中,一套相當特別的作品。雖然這套動畫最終只能算是叫好不叫座,觀眾普遍對這套動畫有著相當高評價,不過其銷量卻不算亮眼,與其後製作的《空之境界》的成功相比下只是小巫見大巫。但這套動畫最重要的地方,就是確立了ufotable往後在製作動畫時的方向。大部份的動畫在編排製作人員時,大多會選擇一名動畫師去作為該套動畫的監督,讓他成為製作團隊的領袖,負責訂立出該套動畫的主要製作方向,以及管理動畫中各項的製作細節。但《學美向前衝!》卻很特別,它在製作時並沒有特別指派任何一個人去擔任這套動畫的監督,而是將「導演」這項工作細分成ストーリーディレクター(Story Director)、ビジュアルディレクター(Visual Director)、レイアウトディレクター(Layout Director)以及テクニカルディレクター(Technical Director)這四個職位,並分別委派公司內各個熟悉該方面的技術的動畫家去擔任。像Story Director就是負責寫劇本,而Layout Director則主要負責製作動畫各集的分鏡了。這樣的工作人員編排方式,讓一套動畫的製作不再是只由監督一人全權負責,而是變成了一個團隊的集體創作。動畫的製作風格和質素也不再只取決於監督本身的決定和實力,而是各個動畫家合作後所得出的結果。總而言之,就是《學美向前衝!》這套動畫,確立了ufotable往後「集體創作」的動畫製作方針了。

雖然在今季播放的動畫《Fate/Zero》中,ufotable請來了曾在《空之境界》中「俯瞰風景」一章合作過的動畫家擔任了該套動畫的監督,但在其他的工作岡位上,還是展現了ufotable那「集體創作」的特色。如果有細看在OP中列出的製作人員表的話,就會發現這套動畫的劇本製作是寫著「ufotable」,不像大部份的動畫般有特別派一位劇本家去負責系列構成的工作。和上述提到的《學美向前衝!》的例子相同,這套動畫的劇本是由多名編劇集體去編寫的,而不是只由一名劇本家全權負責。在《Fate/Zero》開播前,在雜誌和網絡中刊載的各篇訪談中皆有提到,這套動畫的劇本討論會議是集合了多名編劇參與的,連原作者奈須きのこ和虚淵玄也有份參加。始終《Fate/Zero》並非原創動畫,製作時也是以完整重現原作的劇情為目標,所以讓多名編劇一同編寫動畫的劇本,反倒能因此確保劇本的質素,而不需像原創動畫般,擔心因有太多個編劇各自寫各集的劇本,而造成劇情質素不穩定的問題了。

ufotable那「集體創作」的動畫製作方式,負面而言或許是埋沒了各個動畫家表現其個人特色的機會。但我個人認為,正是因為ufotable採用了這樣的制作方針,才確保了它所製作的動畫皆有著高質素,並令ufotable本身的出品已成為信心保證,讓觀眾無需害怕因監督的不同,而導致各套動畫的水準不一。ufotable那與別不同的動畫製作方式,正正是它的成功之道。


[1]

精美度已經超劇場版了....
這家公司究竟如何賺錢?
很可能會變成只有擁有極高人氣的動畫才請得起的公司
反正觀眾受惠了


[引用] | 作者 Douglas Au | 07/10/11 5:07 PM | [舉報垃圾留言]