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鏡花先生 | 07/10/11, 11:52 PM | 動畫 | (242 Reads)

這套動畫的原作是一套於08年在PS2上推出的RPG遊戲,而且是一套人氣相當高的作品,這從即使遊戲至今已推出了差不多四年,仍有一大班支持者期待它的動畫化就可見一班了。而製作組也沒有辜負原作支持者們的期待,從第一集就可以看到製作組在極力將原作遊戲的元素於動畫版中重現。像表示日期轉換的過場,eye-catch時顯示角色能力值的五角形圖表,以及這集戰鬥時插入了角色的cut-in等,這些全都在原作遊戲中出現的元素,而製作組則一一把它們加入於動畫之中,以滿足原作支持者們的期望。

對於我這種沒有玩過原作遊戲的觀眾而言,動畫加入了上述提到的原作元素,我個人自然是對此沒甚麼特別感覺,也不會有甚麼意見。真正讓我感到失望的,是這集明顯地連劇情也是硬從原作中完全地照搬過來,而編劇也沒有用心去將那些劇情調整成適合TV動畫的表現方式,結果令整集的劇本犯上了不少RPG改編動畫中常見的毛病,導致整體的劇情表現強差人意了。

首先,這集劇本最致命的問題,就是劇情過份零碎,抒人抓不到重心的感覺。原作是一套RPG遊戲,劇情的表達方式也是用上最傳統的,以角色之間的對話來講述故事的造法。除此之外,各段劇情中間是用上了場地的轉換作為分隔,也因此令各段劇情之間欠缺了銜接位。這些在RPG遊戲中被視為平常的劇情表現手法,當直接套用到動畫上時,效果卻可是相當糟糕。整集劇情所予我的感覺,就是在看著一個又一個零散的片段,而不是在看一個完整的故事。上一幕主角還在某個地方和其他角色對話,下一幕他就已經在另一個地方遇上其他事情,幕與幕之間沒有連貫性可言,其轉換實在是非常突兀。動畫和RPG遊戲不同的地方,就是在於我們是「觀眾」而不是「玩家」;我們只能被動地去接收劇情,而不是像玩遊戲般主動地去接觸劇情。也因此,動畫的劇本需要遊戲加入更多的鋪陳,才能讓觀眾自然地跟隨到故事的發展。兩個媒體有著如此根本性的差異,所以勉強將原作遊戲的劇本直接套用在動畫上,根本是不可行的。

而這集劇情另一令我感到不習慣的地方,就是主角實在太沒有個性了。查看原作遊戲的資料時,我發現在遊戲中,主角是沒有既定的名字,而是容許玩家自行改名的。這意味著甚麼呢?就是遊戲的製作人希望玩家能將自己代入於角色當中,所以才會讓玩家自行幫主角改名字,讓玩家更容易投入於角色之中。而這同時也解答了主角為何會如此沈默寡言又沒有個性,因為他的身份就是玩家,其性格自然是應由玩家在遊戲中所選的選項來決定,所以遊戲就不會預先為主角設置太多固定的性格和特色,好讓玩家能在遊戲中有更大的自由度了。而這又要扯到動畫和遊戲兩者在根本上的不同之處-在動畫中我們是觀眾,只是個在局外觀看著故事的人而已,並不是操控著主角行動的玩家。如此沒有個性的主角,就只會阻礙觀眾觀看動畫的意慾而已。在遊戲中理應為優點的設定,落在動畫中卻反倒變成缺點了。當然,這不能完全責怪編劇,畢竟這是原作遊戲本身的設定,編劇也難以作太多的改變。唯有寄望往後的劇情中主角會有更多的表現,讓他看起來不再那麼死版了。

除了劇情之外,這集的另一個問題,就是配樂上的失當。這集中有不少段落是原本沒有任何背景音樂的,但在部份事件發生,或是一些角色登場後,背景音樂才突然響起,顯得非常突兀。我想這也是和過份跟隨原作有關的,因為在原作遊戲中,也是要待劇情進入到一個段落後,背景音樂才會響起,以提示情節的轉換。同樣地,這樣的手法用在遊戲內是沒甚麼問題的,但套用在動畫上卻是個毛病了。

 

不過,雖然這集動畫在很多地方其表現皆強差人意,但作為一個介紹角色,簡單交化故事背景的引入回,也勉強還算是稱職就是了。像最後段帥氣的戰鬥方式,還有由同樣為原作遊戲配樂的目黑將司所作的戰鬥曲,其質素還是令人滿意,只是始終瑜不掩瑕就是了。最後總結而言,原作作為一套擁有高評價的RPG遊戲,但動畫版的表現卻令人相當失望。只能寄望往後編劇和製作組能認清遊戲和動畫的分別,在努力重現原作的同時,也能將劇情包裝成適合動畫這個媒體的表現方式吧。


[1]

主角的樣子讓我想起高木秋人……個人也很喜歡PERSONA的人設和JoJo般的替身式戰鬥,但過去的動畫版實在悶得我睡著了。

零人
[引用] | 作者 零人 | 08/10/11 1:03 AM | [舉報垃圾留言]